The screen rocks. Believe me. There is some weird stuff that eventually
happens with sdl games, sometimes the pen gets crazy =) but nothing
solid enough to call a bug.<br>
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the problem is, even with buttons you would still having to deal with
the stylus or only one finger ( not a good idea, to leave you
fingerprint on screen ).<br>
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Iīm trying different things for gameplay ( holding device in the side
for a tetris-games like, or a shoot'em up ) using the 4-way rocker and
the stylus, 4-way rocker and your finger like pressing a&nbsp; button (
but only one press point can be used ). But as I told you, I believe
the Nintendo-like games will be the best way to go.<br>
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here goes some issues concerning the use of the 4-way rocker :<br>
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1) Itīs to close to the first hard button. so holding the device in a
vertical way, you get a AMAZING screen for pinballs, shot'em up , but
using 2 fingers in the 4-way rocker is impossible<br>
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2) itīs not that smooth for gaming, and not that confortable for fast movements, so donīt make great expectations for that.<br>
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3) it's 4-way =)<br>
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My Bests Regards,<br>
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Marcelo Oliveira<br>
<br><br><div><span class="gmail_quote">On 7/8/05, <b class="gmail_sendername">Gustavo Barbieri</b> &lt;<a href="mailto:barbieri@gmail.com">barbieri@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
On 7/8/05, Marcelo Oliveira &lt;<a href="mailto:handful@gmail.com">handful@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>&gt; Yes I ran it, and showed the fps on my terminal on my desktop ( connected to<br>&gt; the maemo via USB )<br>&gt;&nbsp;&nbsp;But as I told you : IMHO, based on my game development experience ( mainly
<br>&gt; on portable devices) the fps showed on the monitor is not the real one.<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;----------------------------------<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;But since it was usable refreshing the whole screen every second,<br>&gt;&nbsp;&nbsp;it's easy for everybody to write games to nokia 770 with no magic
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;optimisations! ;-)<br>&gt;&nbsp;&nbsp;----------------------------------<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;I don't have any doubts about it. =) We're developing/ porting small games,<br>&gt; but we already faced some performance issues.<br>
&gt;&nbsp;&nbsp;We did a splash screen with whole screen update ( that classic squares with<br>&gt; diagonal movement ) and without hardware surfaces it was pretty sloopy.<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;I think optimization should be done when really needed. And my main concern
<br>&gt; about games is the stylus input, that drives me crazy. For simple point and<br>&gt; act games it's just perfect, but for a whole universe of games it's just<br>&gt; unusable. Like platform -side scrolling games, would suck with stylus input.
<br><br>I don't know how sensible this device's touchpad screen is, but maybe<br>we can simulate buttons on the screen?<br><br><br>&gt;&nbsp;&nbsp;There goes my suggestion : CREATE a small and fast simple gestures<br>&gt; detection API, so we can develop Nintendo DS like games. The main focus
<br>&gt; should be real fun games with stylus input, and not<br>&gt; &quot;Look-mom!-I-GOT-60fps-Doom-Like-Game-On-My-Maemo<br><br>Yes, this would rock.<br><br>--<br>Gustavo Sverzut Barbieri<br>---------------------------------------
<br>Computer Engineer 2001 - UNICAMP<br>GPSL - Grupo Pro Software Livre<br>Cell..: +55 (19) 9165 8010<br>Jabber: <a href="mailto:gsbarbieri@jabber.org">gsbarbieri@jabber.org</a><br>&nbsp;&nbsp;ICQ#: 17249123<br>&nbsp;&nbsp; MSN: <a href="mailto:barbieri@gmail.com">
barbieri@gmail.com</a><br> Skype: gsbarbieri<br>&nbsp;&nbsp; GPG: 0xB640E1A2 @ <a href="http://wwwkeys.pgp.net">wwwkeys.pgp.net</a><br></blockquote></div><br><br><br>-- <br>Marcelo Eduardo Moraes<br>