<br><br><div><span class="gmail_quote">On 12/18/07, <b class="gmail_sendername">Eero Tamminen</b> &lt;<a href="mailto:eero.tamminen@nokia.com">eero.tamminen@nokia.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi,<br><br><br>The latter point is important because because image data is usually<br>where SDL apps memory goes and having them as 16-bit instead of 32-bits<br>can both almost halve the memory needs and (if the program was badly
<br>programmed to start with) almost double the performance.&nbsp;&nbsp;The<br>conversions can slow down the startup slightly though.</blockquote><div><br>Excellent point, Eero! I checked the source code of the application and found that a 32-bit surface is used there. So, I replaced it by 16-bit. I&#39;ll able test it tonight and let you know. Thanks again for your suggestion.
<br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">CPU usage cannot get application crashing, so I wouldn&#39;t worry about<br>clipping and screen updates yet, but Valgrind should be definitely
<br>used.&nbsp;&nbsp;For instructions, see:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://maemo.org/development/tools/doc/valgrind">http://maemo.org/development/tools/doc/valgrind</a><br><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Eero<br></blockquote></div><br><br clear="all">
<br>-- <br>Cheers,<br>Michael