<br><blockquote style="margin: 1.5em 0pt;"></blockquote><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Dec 15, 2008 at 12:09 AM, Eero Tamminen <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:eero.tamminen@nokia.com">eero.tamminen@nokia.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Hi,<div class="Ih2E3d"><br>
<br>
ext Jayesh Salvi wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Couldn&#39;t open SDL-window: X11 driver not configured with OpenGL<br>
</blockquote>
<br></div>
I think this is your problem. &nbsp;Does SDL work when not using OpenGL<br>
(I haven&#39;t tried the SDK myself yet)?<br>
<br>
If yes, you could file a bug about enabling OpenGL for SDL for<br>
Fremantle.<div class="Ih2E3d"></div></blockquote><div><br>Sure I will check that. <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="Ih2E3d"><br>
<br>
<br></div>
AFAIK kdrive is a (minimal) X configuration (and Xephyr is an X server<br>
that works on top of X display instead of a real HW).</blockquote><div><br>Ok. I compiled and ran glxgears and it worked perfectly inside Xephyr.<br>&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>
AFAIK x86 SDK uses Mesa to do OpenGL in software (I think this is full<br>
GL, not the EGL spec subset like on the target).</blockquote><div><br>Will the next release of fremantle SDK contain OpenGL ES libraries? I have so far found only PowerVR that has OpenGL ES SDK (and android, but that&#39;s only java). Are there any other OpenGL ES libraries (FOSS of course) that we can develop with for now?<br>
&nbsp;</div><br></div><br>