<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
If you like to play, study and test OpenGL-ES 2.0 in x86, you can
download <br>
SDK from Imagination technologies site <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.imtec.com">www.imtec.com</a> . There is <br>
"Khronos OpenGL ES 2.0 SDKs for POWERVR SGX"&nbsp; with Linux PC emulation.<br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.imgtec.com/powervr/insider/sdk/KhronosOpenGLES2xSGX.asp">http://www.imgtec.com/powervr/insider/sdk/KhronosOpenGLES2xSGX.asp</a><br>
The page needs registration but then you can download the SDK.<br>
There is also many good demos and tutorials.<br>
<br>
I have tried some of the demos with real device also ....<br>
<br>
I think that it is very usefull to play around with this kit. OpenGL-ES
2.0 differs<br>
a lot from previous ones as it differs also from Desktop OpenGL 1.x or
2.x .<br>
Most important diference is that it does not have much left in
traditional API<br>
and all is replaced with Programmable Pipeline/ Programable shaders.<br>
In Desktop OpenGL 2.0 you have all of these but you also have
traditional API.<br>
<br>
Kate<br>
<br>
ext Kimmo H&auml;m&auml;l&auml;inen wrote:
<blockquote
 cite="mid:1229422345.5914.160.camel@esdhcp036201.research.nokia.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">On Tue, 2008-12-16 at 11:16 +0200, ext Eero Tamminen wrote:
...
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <blockquote type="cite">
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">AFAIK x86 SDK uses Mesa to do OpenGL in software (I think this is full
GL, not the EGL spec subset like on the target).
        </pre>
      </blockquote>
      <pre wrap="">Will the next release of fremantle SDK contain OpenGL ES libraries?
      </pre>
    </blockquote>
    <pre wrap="">I really don't know, but I guess so...
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
We'll have drivers in the device, but for x86 we don't have OpenGLES
drivers. I guess embedded OpenGL does not make much sense on desktop PC.
You could still compile different versions of SDL for x86 and ARM.

-Kimmo

_______________________________________________
maemo-developers mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:maemo-developers@maemo.org">maemo-developers@maemo.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.maemo.org/mailman/listinfo/maemo-developers">https://lists.maemo.org/mailman/listinfo/maemo-developers</a>

  </pre>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>