Hi all,<br><br>I&#39;m not much of a developer, but I really think it would be a good idea to get a couple OpenGL wrappers ready for Fremantle.<br><br>I have a thread on <a href="http://talk.maemo.org">talk.maemo.org</a>[1], but maybe I should be posting here too.<br>
<br>[1] <a href="http://talk.maemo.org/showthread.php?t=29085">http://talk.maemo.org/showthread.php?t=29085</a><br><br>I think there should be a wrapper for applications that use OpenGL directly, and maybe an SDL library for games that use OpenGL via SDL.<br>
<br>There&#39;s work in this area for the Pandora, but I haven&#39;t seen much yet for Maemo devices.<br><br>I propose starting with a simple test game like Armagetron Advanced [2], which actually runs on an N800 at 3 fps with software OpenGL rendering. This game uses SDL and the mesa GL libraries, which suggests that an SDL library like the one developed for the Pandora [3] might work here.<br clear="all">
<br>[2] <a href="http://packages.debian.org/lenny/armagetronad">http://packages.debian.org/lenny/armagetronad</a><br><br>[3] <a href="http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=48023">http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=48023</a><br>
<br>Like I said, I&#39;m not really a developer, and I can&#39;t really take these ideas and make them happen. But I&#39;m paying close enough attention to these things to see that this seems to be an important gap in the available software right now.<br>
<br>I would prefer comments on my <a href="http://talk.maemo.org">talk.maemo.org</a> thread, but you can discuss here, too.<br><br>-- <br>enthusiast, n. &quot;One whose mind is wholly possessed and heated by what engages it; one who is influenced by a peculiar fervor of mind; an ardent and imaginative person.&quot;<br>