Quim:<br><br>Look, I&#39;m very very sorry that the Nokia developers feel that I am putting pressure on them to do something here! <br><br>I posted first to <a href="http://talk.maemo.org">talk.maemo.org</a>, and then I posted here on the developers list.<br>
<br>I hoped to start a discussion about making an OpenGL -&gt; GL ES 2 translation library for porting games to Maemo 5, in the manner that is being done in the Pandora community.<br><br>I really don&#39;t know how this discussion has gone &quot;off the rails&quot; so badly. And why is someone who is &quot;more into words&quot; contributing to the derailment, while the &quot;pure developer&quot; has responded to my last post very helpfully?<br>
<br><div class="gmail_quote">On Thu, Jun 4, 2009 at 1:24 AM, Quim Gil <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:quim.gil@nokia.com">quim.gil@nokia.com</a>&gt;</span> wrote:<br><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="im">
</div>This is a developers list and you were disappointed by the answer of a<br>
developer telling you that the technologies involved are all open source<br>
so anybody can contribute to the solution.</blockquote><div><br>
That&#39;s not what I said! This is a text medium, all of the text is archived, why are you misquoting me by paraphrasing so badly?<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

Kimmo and Kate are giving technical details telling that the enablers<br>
are in place and they need fine tuning. They also tell you that such<br>
wrapper can be developed by anybody (with the knowledge and the time, sure).</blockquote><div><br>Yes. And I am very grateful that Kimmo is working on it. And I&#39;m very interested by the other solution Kimmo suggested, involving switching off just the compositor. So I&#39;m not disappointed any more.<br>
<br>My disappointment stemmed from the fact that I wanted to talk about porting OpenGL games, and I discovered that there&#39;s problems that I had no idea about, on a much lower level, blocking the way. <br><br>Kate and Kimmo detailed problems with my request. Kimmo didn&#39;t make it clear at first that these problems were being worked on, and that was disappointing to me.<br>
<br>When Kimmo said that hildon-desktop was open source, so we could fix it, I thought that meant it wasn&#39;t being worked on, and that it was going to be left entirely to the community to provide some solution. I was wrong, it is being worked on within Maemo, so I&#39;m happy.<br>
<br>I don&#39;t want to upset the Maemo folks, that is biting the hand that feeds me. <br><br>But I am an expert at getting everyone upset... :-(<br> <br><br>Quim wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

Besides, based on this thread you are making your own conclusions in<br>
<a href="http://talk.maemo.org" target="_blank">talk.maemo.org</a> about the status of the release etc.</blockquote><div><br>Actually, no, I&#39;m making my guesses based on several threads in this mailing list. They are by no means conclusions. I don&#39;t think I&#39;ve made any conclusions about anything. Just some idle speculations. <br>
 </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Any input is welcome and your point is taken. Now, please let&#39;s move on.</blockquote>
<div><br>Agreed. I&#39;ll move on right now, and I will not address any more points in your post.<br><br></div></div><br>-- <br>enthusiast, n. &quot;One whose mind is wholly possessed and heated by what engages it; one who is influenced by a peculiar fervor of mind; an ardent and imaginative person.&quot;<br>